興味の源泉

自分が興味を起こせるようなネタを雑多に書き綴るブログ

Unity

【Unity】EditorWindow入門

EditorWindow入門 前回の続きでEditorWindowをもう少し掘り下げていきます。 nanami-yamato.hatenablog.com 実行中のみ表示する 実行中のみ表示したいということはよくあります。 そういう時には、EditorApplication.isPlaying の値を見て false だったらそ…

【Unity】EditorWindow超入門

Unityはメニューからウィンドウを開いて、色々できるウィンドウを作成することができます。さわり部分だけですが紹介します。 まずはEditorフォルダの下にEditorWindow用のクラスを作成します。 ソースコードは以下のように記述すると using UnityEngine; us…

【Unity】TestRunnerのPlayModeでテストする

一つ前の記事でTestRunnerをEditorModeで実行してテストする方法を書きました。 じゃあPlayModeは?ということでPlayModeもやっていきます。実は前回のEditorModeは参照周りがよくわかっておらず、そこを棚上げしてEditorフォルダに入れることにより「ビルド…

Unityでテスト【TestRunner】

最近テスト駆動開発の翻訳をした和田卓人さんの話を聴く機会があって、テストの重要性を改めて気づき手法について考えていました。 そういやUnityのテストをしやすくするツールあったなと思いだしたので触ってみようかと思います。 UnityにはTestRunnerとい…